Действия на монстрах.
Для каждого монстра возможно назначить одно из списка действий.
Некоторые действия имеют общий смысл практически во всех случаях. Они
преимущественно расположены в верхней части списка.
"Нет действия (прогнать)" - монстры не предназначенные для атаки. Они
будут пропущены/прогнаны во всех случаях.
"Весь дроп (атака)" - монстры, которые будут атакованы всегда, с любым
предметом в дропе.
"Остановиться" - при нахождении монстра программа остановится (пещера
или острова). В островном режиме кроме того должен быть выполнен
визуальный переход к монстру.
"Нужный дроп (атака)\Прогнать" - позволяет атаковать монстров с
открытым дропом, исходя из того, какой предмет выпадет после победы над ними
("заглянуть" за закрытый дроп технически невозможно!). Это действие будет
игнорировать\прогонять предметы с "нет действия" (кроме того есть опция на
пропуск действия "продавать", по умолчанию отключено) и атаковать любое
"не_Нд". Для призыва неподходящие монстры с этим действием не прогоняются, а
"бесплатно" заменяются новым через повторный призыв (до тех пор пока не будет
встречен нужный дроп).
Вышеописанные действия являются основными для большинства случаев. Остальные
могут пригодится в каких-то специфических случаях.
"Не прогонять (исключение из работы, перепризвать)".
Для островного режима. Пропустить остров с монстром (вне зависимости от предмета на нем). Причем
он же после полностью выпадает из возможности работы на нем. Если монстра не
победить или не прогнать, то получить другого (либо предмет) невозможно.
Иногда происходит централизованная замена всех монстров после проф. работ по
четвергам, но это происходит не каждый раз. Так что использование "Не
прогонять" несовместимо с длительным фармом. Через какое-то время вы получите
все острова забитые теми кого нельзя называть прогонять и
дальнейший поиск целей станет невозможным.
Для пещерного режима (обыск). Если настроен призыв (указан свиток и это действие разрешено счетчиком), то
текущий монстр будет заменен призывом. Это позволит сэкономить ресурсы на
прогоне. Если на призываемом монстре "нужный дроп", то будет выполняться
циклический перепризыв до нахождения предмета с непустым действием на нем.
Есть две разновидности условных "не прогонять".
"Нужный дроп (атака)\Не прогонять" - в первой фазе анализирует предмет
на монстре и атакует подходящий. А действия на неподходящем полностью
соответствуют описанному выше.
"Нужный дроп (исключ.)\Прогнать" - работает только на островах (не
используйте его для других режимов). Очень специфический смысл. Монстры
с подходящим дропом пропускаются, остальные прогоняются. Можно использовать
для ситуаций, когда сейчас атаковать монстров не нужно (по любым причинам), но
необходимость появится позже. При последующем перезапуске островного режима с
атакующим действием на данном монстре, программа будет быстро находить нужный
дроп не тратя время на прогон лишнего.
Похожим смыслом обладают и "Нужный дроп (в личн. список)\Прогнать" (кроме
собственно пропуска нужных позиций будет вносить все острова в личный список
игроков <открывается из рабочего окна программы, меню "Окна - Списки
игроков">, из которого можно выполнить ручной переход на присутствующие
ИД\острова); и "Нужный дроп (в лог/целевой)\Прогнать" (последний
встреченный вносится в после "Целевой", на который так же можно осуществить
ручной переход).
Возможно "Нужный дроп (в личн. список)\Прогнать" из этих трех действий
является самым гибким, но он может замусоривать личное избранное.
Остались два безусловных действия (которые будут применены к монстрам с любым
дропом на них). "Остров в личный список" и "Остров в избранное".
Смысл схож. Атака не производится, а хозяин острова вносится либо в программное
избранное, либо в игровое соответственно. Доступ к обоим спискам можно получить
в этом окне. Кроме того игровое избранное доступно и из браузера через
стандартный механизм.
Важно не путать между собой действия "Нужный дроп (атака)" различающиеся второй частью "\Прогонять" и "\Не прогонять". Второе не подходит для долговременного фарма остров! Достаточно часто приносят мне ситуацию "не находит острова". А они просто закончились, остальные забиты монстрами с действием "не прогонять" (в любой вариации).