Это специфическое босс-действие, которое требует обязательной регулировки дополнительными параметрами (с параметрами по умолчанию не работоспособно, т.к. они рассчитывались больше под "Босс(РЕЙТ-атака)").
Специфика рождается из следующих соображений. Добив может требоваться осуществить всего за одну атаку, а значит момент ее начала должен быть строго выверен. (Например, стоимость атаки слишком высокая и делать большое число нападений сильно разорительно. Либо босс для текущего персонажа слишком силен и убивает перса при любом применении эликсиров за один свой ход. Босса могут убить как раз в момент перезахода в очередной бой, который не происходит мгновенно).
Решение об атаке, на мой взгляд, удобно производить по остатку очков здоровья (НР или же ХП) босса.
Процесс добива имеет две фазы: подготовительную и непосредственно начала атаки (или атак).
Во время подготовительной фазы происходит переключение на режим боссов с предыдущей активности, переход в локацию с боссом и ожидание условий начала атаки. В первую очередь этот момент зависит от частоты опроса (получения с сервера свежих данных) списка боссов в целом, а значит от значения опции "+проверять каждые, минут" над списком боссов.
Чем чаще идет опрос (минимальное рабочее значение 1 минута), тем чаще программа ознакамливается со свежими остатками НР. (Нужно учитывать, что скорость уменьшения уровня здоровья может быть индивидуальной для каждого босса). В первом параметре задается остаток в миллионах единиц НР, с которого начинается подготовка к добиву. Например, при значении 100 переход к боссу для ожидания атаки будет осуществлено, когда во время очередной проверки нем будет зафиксировано 100 млн. НР или меньше. В этом параметре главное задать не слишком маленькое значение, чтобы босса точно не прибили между опросами списка. При больших оптимального значениях, персонаж просто потратит больше времени вне основного режима, ожидая момента атаки.После перехода в локацию босса персонаж получает возможность оперативно отслеживать остаток НР текущего босса, который сравнивается со вторым параметром. Когда текущее становится равным или меньшим установленному, начинается непосредственная атака босса. Если персонаж не может висеть в бою с боссом большое число ходов, то значение этого параметра стоит подбирать особенно тщательно, иначе можно нападать и пораньше и максимально тянуть время добавляя в список применения длительную паузу, стараясь завершить ход за несколько секунд до его истечения по таймауту.
Цифры в параметрах на скринах не являются рекомендованными! Подбирайте цифры самостоятельно в зависимости от скорости убийства данного типа босса в целом и живучести вашего персонажа на нем в частности.