Объявление.

Адаптация к последним изменениям в игре от ГМ может занять продолжительное время. На вопросы не отвечаю. Работаю. 

О результатах будет сообщено тут отдельно.

(2180.ACTIVE) Обновлена ACTIVE-версия программы Помощник.

    Активным лицензиям последних версий (2180+) по 22.02.2023 будут начисляться дополнительные 240 минут (начисление происходит несколькими более мелкими частями в течении суток при условии, что программа не закрыта).

Что изменено с прошлого релиза: 

      - (Исправлено) проблема сохранения лога работы в файл;

    - (вероятно Исправлено) ситуация с боями вихря, возникшая с конца прошлой недели. Короткий тест показал заметное улучшение ситуации. Не исключено, что не все проблемы решены и по мере изучения работы новой версии понадобятся какие-то правки.

Установщики для ручного обновления можно скачать по следующим ссылкам:

(2179.ACTIVE) Обновлена ACTIVE-версия программы Помощник.

    Активным лицензиям последних версий (2179+) по 21.02.2023 будут начисляться дополнительные 240 минут (начисление происходит несколькими более мелкими частями в течении суток при условии, что программа не закрыта).

Что изменено с прошлого релиза: 

    - (Исправлено) проблема привязки к игре, появившаяся после проф. работ 16.02. Обновиться должна как программа, так и браузер (с версии 33 до 33.2). Это обязательное условие (обновляйте обязательно с полностью закрытым пом-браузером). У меня по крайней мере исправилось, если наблюдаете по прежнему проблему не смотря на версии программы 2179 и браузера 33.2, то сообщите об этом. 

Установщики для ручного обновления можно скачать по следующим ссылкам:

Боссы. Планирование нападения. Действие "Босс(ДОБИВ-атака)".

Это специфическое босс-действие, которое требует обязательной регулировки дополнительными параметрами (с параметрами по умолчанию не работоспособно, т.к. они рассчитывались больше под "Босс(РЕЙТ-атака)").

Специфика рождается из следующих соображений. Добив может требоваться осуществить всего за одну атаку, а значит момент ее начала должен быть строго выверен. (Например, стоимость атаки слишком высокая и делать большое число нападений сильно разорительно. Либо босс для текущего персонажа слишком силен и убивает перса при любом применении эликсиров за один свой ход. Босса могут убить как раз в момент перезахода в очередной бой, который не происходит мгновенно).

Решение об атаке, на мой взгляд, удобно производить по остатку очков здоровья (НР или же ХП) босса.

Процесс добива имеет две фазы: подготовительную и непосредственно начала атаки (или атак). 

Во время подготовительной фазы происходит переключение на режим боссов с предыдущей активности, переход в локацию с боссом и ожидание условий начала атаки. В первую очередь этот момент зависит от частоты опроса (получения с сервера свежих данных) списка боссов в целом, а значит от значения опции "+проверять каждые, минут" над списком боссов.

Чем чаще идет опрос (минимальное рабочее значение 1 минута), тем чаще программа ознакамливается со свежими остатками НР. (Нужно учитывать, что скорость уменьшения уровня здоровья может быть индивидуальной для каждого босса). В первом параметре задается остаток в миллионах единиц НР, с которого начинается подготовка к добиву. Например, при значении 100 переход к боссу для ожидания атаки будет осуществлено, когда во время очередной проверки нем будет зафиксировано 100 млн. НР или меньше. В этом параметре главное задать не слишком маленькое значение, чтобы босса точно не прибили между опросами списка. При больших оптимального значениях, персонаж просто потратит больше времени вне основного режима, ожидая момента атаки.

После перехода в локацию босса персонаж получает возможность оперативно отслеживать остаток НР текущего босса, который сравнивается со вторым параметром. Когда текущее становится равным или меньшим установленному, начинается непосредственная атака босса. Если персонаж не может висеть в бою с боссом большое число ходов, то значение этого параметра стоит подбирать особенно тщательно, иначе можно нападать и пораньше и максимально тянуть время добавляя в список применения длительную паузу, стараясь завершить ход за несколько секунд до его истечения по таймауту.

Цифры в параметрах на скринах не являются рекомендованными! Подбирайте цифры самостоятельно в зависимости от скорости убийства данного типа босса в целом и живучести вашего персонажа на нем в частности.

Боссы. Планирование нападения на появляющихся боссов.

Планировщик находится в отдельном окне, доступ к которому можно получить со вкладки окна настроек "Разное - Боссы". Он содержит список всех возможных боссов и ряд параметров, основными из которых являются "Действие" и "Стоимость атаки". Параметры редактируются через клик на соотв. ячейку списка.

Все слежение за появляющимися боссами завязано на параметр "Включить поиск боссов" над списком. Эта же опция включает проверку списка один раз в час (в начале календарного). Это может быть недостаточно для отлова появляющихся с опозданием или в разное число календарных минут. Для задания более частой перепроверки живых боссов служит параметр "+проверять каждые, минут", находящийся правее переключателя активации. Значение задается в минутах, ноль = дополнительный интервал опроса не применяется.

Редактирование параметров конкретного босса также может быть осуществлено через отдельное более компактное окно, в котором большинство пунктов также имеет поясняющую подсказку, появляющуюся при наведении мыши.

 

Значение стоимости атаки, выбранное в планировщике, является базовым для назначения и при ручном выборе босса в основном блоке, т.е. для текущего копируется из планировщика.

Общим для всех босс-действий параметром является "Счетчик срабатываний". Его значения трактуются так. "Ноль" - без ограничений количества (бесконечно), "Больше нуля" - при каждом новом назначении босса как текущего для работы (атака или переход и ожидание миньонов) счетчик уменьшается на единицу, при переходе от 1 к 0 он становится "Меньше нуля" - действие на боссе перестает учитываться (отключение работы с боссом, отрицательные счетчики можно выставлять в ручную вместо сброса активного действия).

Основным параметром босса является его действие. Именно от его значения будет приниматься решение о том, нужно ли переключаться на босс-активность (кроме случая отрицательного счетчика, рассмотренного выше). В рамках одного действия приоритет для срабатывания имеют монстры, находящиеся в списке выше других (боссов можно перемещать перетаскиванием за название). "Миньон (ожидание)" имеет приоритет над обоими атакующими босса.

"Нет действия" - особого описания, на мой взгляд не требует. Игнорировать боссов этого типа. Тот же эффект даст отрицательный счетчик срабатываний.

"Миньон(ожидание)" - при обнаружении такого босса сейчас живым программа назначит его текущей босс-целью и изменит текущий режим на временный "Миньоны". В общем изменит параметры, как если бы пользователь вручную сам выбрал босса. Программа будет прыгать в его локацию и там ждать атаки. Как только босс станет неактивным, будет возвращен прошлый режим работы. Если в момент ожидания миньонов на одном боссе, появится другой босс с таким же действием, то переключение на него может произойти только, если новый находится в списке боссов выше текущего (приоритет расположения монстров в самом списке). Данное босс-действие не регулируется никакими дополнительными параметрами.

Остальные босс-действия в виду необходимости описания влияния параметров будут выполнены отдельными статьями:

"Босс(РЕЙТ-атака)"

(пока не написано)

"Босс(ДОБИВ-атака)":  

https://heavengameonline.blogspot.com/2023/01/blog-post_5.html

Боссы/Миньоны. Ручная настройка на атаку текущего живого.

Настройки боссов находятся в окне настроек на вкладке "Разное - Боссы".

Для получения свежего списка боссов следует кликнуть на соответствующей ссылке (">>V Обновить список боссов V<<"), после чего раскроется список, построенный на основании данных полученных с сервера игры. На содержимое списка влияет опция "Все живые боссы", находящаяся рядом. Если галочки в ней нет, то в список попадут только боссы, которых персонаж может атаковать согласно своего уровня. При наличии галочки будет выведен список вообще всех живых, например, для выбора цели для ожидания миньонов (специальных монстров атакующих по таймеру всех находящихся на острове с боссом).

 

Выбор босса в списке может быть также осуществлен автоматически при переходе на остров с ним "руками" в браузере. Для этого должна быть установлена галочка на опции "синхронизировать с ручным переходом".

После выбора босса ниже можно выбрать стоимость его атаки.
 

Собственно минимальная настройка для атаки/ожидания миньонов выполнена. Остается в рабочем окне выбрать соответствующий режим (Атака Босса или Миньоны) и нажать кнопку "Старт" там же. Программа перейдет в локацию с боссом (визуально остров в браузере не изменится) и будет выполнять набор действий согласно режиму.

 

Информацию по планированию работы с новыми (появляющимися) боссами можно изучить по этой ссылке: https://heavengameonline.blogspot.com/2023/01/blog-post_13.html

А работу с игроками-наемниками здесь: (пока не написано)

(2178.ACTIVE) Обновлена ACTIVE-версия программы Помощник.

Что изменено с прошлого релиза: 

    - (Исправлено) выяснилось, что все прошлые версии программы в момент отмены бесплатного периода получат деактивацию (появится окно ввода логина и пароля, процесс управления персом остановится), что потребует их ручной перезапуск. Эта же новая версия (2178) должна корректно продолжить работу. Кроме того для зарегистрированных логинов, надпись "бесплатный период" будет заменена реальным остатком, только он не будет уменьшаться (до окончания бесплатного периода);
 
Чтобы дать время большему числу пользователей перейти на новую версию и не столкнуться с незапланированным завершением работы программы, бесплатный период продлен до завтрашнего вечера (08.01.2023).

    - (Доработано) все новые персы (зарегистрированные с осени 2022) получают аномально длинный ИД по сравнению с более старыми. Это создает ряд проблем при работе с ними. В частности такие длинные ИД не могли быть указаны в скрипт функциях как числа (при передаче значения сам ИД искажался, что приводило к ошибкам при дальнейшей работе с таким поломанным числом). Теперь ИД можно передавать в скрипт-функцию в виде строки, заключая его в кавычки или двойные квадратные скобки ("12345678" или [[91234567]]). Такая запись длинных ИД уже корректно воспринимается и обрабатывается;

    - (Добавлено) в список монстр-действий добавлено новое "Нужный дроп (в Избранное) \ Прогнать". По смыслу похоже на остальные в хвосте списка. При нахождении у монстра с таким действием "нужного" дропа, он не атакуется, а вместо этого остров с ним добавляется в игровое избранное (позже на него можно перейти например для боя вручную, если монстр является сложным для автоматики). Монстры с неподходящим дропом прогоняются.

 
    Если используете несколько копий одновременно, то постарайтесь не закрывать их все в один момент. При сохранении используется ряд общих файлов у всех копий, и одновременный процесс может вызвать драку за доступ к записи/чтению таких файлов с непредсказуемым результатом (в том числе повреждению сохранения). 
    Так что оптимальным вариантом будет закрытие каждой следующей копии после полного закрытия окон предыдущей.
    Либо установите программу поверх в ту же папку (при закрытой программе) с установщика:
http://2b2s.ru/files/ACTIVE.Ultra.Pom.Installer.php   

Альтернативные ссылки на установщики: 
ACTIVE-версия помощника:  

Проклятие "Сладкая улыбка"

    В текущем ивенте актуальна ситуация реагирования на прилет проклятия от монстра Сладкая Пери. 

    Этот вопрос решается как и с остальными проклятиями через список контроля игровых событий. Инструкция есть в разделе настройка (дублирую: https://heavengameonline.blogspot.com/2021/02/blog-post_85.html ).

    Однако традиционно постичь ее смогли не только лишь все. Поэтому я подготовил вариант для которого необходимо меньшее напряжение извилин.

    Шаг 1. Скачиваем файл по этой ссылке: 

http://2b2s.ru/files/Смыть_проклятие_Сладкая_улыбка_при_получении.cpss 

    Шаг 2. В окне настроек открываем вкладку Разное - События и через ссылку (диалог) открываем этот файл (нужно знать куда браузер его сохранил, хотя часто это системная папка Загрузки).

    Шаг 3. Событие прописывается в списке контроля. Теперь нужно активировать сам контроль с помощью галочки сверху списка.
    Теперь при каждом прилете проклятия данного вида будет выпиваться 1шт Живой воды, тем самым смывая проклятие.

В ожидании смены года.

    С сегодняшнего дня и по 7 января 2023 года включительно начинается специальная акция бесплатного доступа к использованию программы. 

    Особенности данного периода: 

- не обязательно иметь зарегистрированный логин (принимается любой вариант логина и пароля в полях окна авторизации); 

- у зарегистрированных пользователей перестанет уменьшатся остаток времени по лицензии (можно не беспокоиться ситуации, что время окончится в самый неподходящий момент);

- нет ограничения на число запускаемых копий.

(2177.1.ACTIVE) Обновлена ACTIVE-версия программы Помощник.

     - (Исправлено) проблема с поиском свитка призыва призыва появившаяся в прошлой версии (2177).

Альтернативные ссылки на установщики:
ACTIVE-версия помощника: 

 

(2177.ACTIVE) Обновлена ACTIVE-версия программы Помощник.

    Активным лицензиям последних версий (2177+) по 07.11.2022 будут начисляться дополнительные 240 минут (начисление происходит несколькими более мелкими частями в течении суток при условии, что программа не закрыта).

 
Что изменено с прошлого релиза:
    - (Исправлено) работа функции автозакрытия ежедневных квестов;
    - (Исправлено) некоторые недочеты в работе счетчика функции призыва;
    - (Исправлено) недочет, из-за которого некоторые новые острова в базу добавляло снова и снова (не происходило определения, что он уже есть в базе).
 
      Для установки обновления (не касается frozen-версии 2127) перезапустите программу и согласитесь с запросом на обновление при новой загрузке.
    Если используете несколько копий одновременно, то постарайтесь не закрывать их все в один момент. При сохранении используется ряд общих файлов у всех копий, и одновременный процесс может вызвать драку за доступ к записи/чтению таких файлов с непредсказуемым результатом (в том числе повреждению сохранения). 
    Так что оптимальным вариантом будет закрытие каждой следующей копии после полного закрытия окон предыдущей.
    Либо установите программу поверх в ту же папку (при закрытой программе) с установщика:
http://2b2s.ru/files/ACTIVE.Ultra.Pom.Installer.php

Выключить опцию на автозакрытие ежедневных квестов.

    После проф. работ старый способ работы с дэйликами не работает и создает проблемы.

    Настоятельно рекомендуется проверить эту опцию и снять галочку, если она установлена (открытие окна через меню в рабочем окне программы).

Убирать в браузере галку "защита от разрывов".

    Изменения, докучавшие игрокам на "Одноклассниках", теперь появились и на оф. сайте игры. Посему играющим и там тоже нужно снимать в браузере эту галочку.
    Иначе при работе с некоторыми островами (и соотв. в островном режиме) возникает конфликт с непредсказуемым поведением браузера (может самопроизвольно закрываться).

(2176.ACTIVE) Обновлена ACTIVE-версия программы Помощник.

    Активным лицензиям последних версий (2176+) по 07.09.2022 будут начисляться дополнительные 240 минут (начисление происходит несколькими более мелкими частями в течении суток при условии, что программа не закрыта).

 
Что изменено с прошлого релиза:
    - (Переработано) работа с базовым сетом " Островной (прогон) " (для чего он нужен: https://heavengameonline.blogspot.com/2020/09/blog-post_4.html). Раньше с ним были проблемы и в последних версиях работа с таким сетом была в целом отключена;
    - (Исправлено) сбой визуальной привязки при автоматическом процессе после старта браузера, прокравшийся в 2175-версию программы;
    - (Доработано) в прошлых версиях программы состояние мастерской проверялось не чаще раза в минуту, это не являлось проблемой для долгих варок, но для коротких, вроде слияния камней, уменьшало число изготовленного за период. Добавлена дополнительная проверка нет ли в слотах отмеченных галочками истекших варок (где должен быть готов предмет). В случае обнаружения выполняется внеочередная обработка мастерской;
    - (Доработано) теперь прокручивать барабаны можно совместно с выполнением обычных режимов. Барабаны настраиваются как обычно, только вместо отдельного изолированного запуска, можно стартовать любой стандартный режим. Пом будет выполнять и действия по режиму и потихоньку крутить барабан. Функция обработки хранилища барабанов после траты определенного числа ресурсов при этом не будет работать, но хранилище будет обрабатываться при каждом обновлении игры (если установлена галочка на трату бесплатных попыток).

    Для работы на сервере "Одноклассники" рекомендуется снимать в браузере эту галочку.
Старая функция не дружит с некоторыми нововведениями от ГМ (к оф.серверу не относится).
 
     Для установки обновления (не касается frozen-версии 2127) перезапустите программу и согласитесь с запросом на обновление при новой загрузке.
    Если используете несколько копий одновременно, то постарайтесь не закрывать их все в один момент. При сохранении используется ряд общих файлов у всех копий, и одновременный процесс может вызвать драку за доступ к записи/чтению таких файлов с непредсказуемым результатом (в том числе повреждению сохранения). 
    Так что оптимальным вариантом будет закрытие каждой следующей копии после полного закрытия окон предыдущей.
    Либо установите программу поверх в ту же папку (при закрытой программе) с установщика:
Альтернативные ссылки на установщики:
ACTIVE-версия помощника: 

(2175.1.ACTIVE) Обновлена ACTIVE-версия программы Помощник.

    В виду того, что список изменений не сильно значителен и что у некоторых пользователей 2174 по неустановленной причине зависала на старте (им возможно не стоит устанавливать и эту версию, либо, если проблема не исчезла, быть в готовности возвращать 2172 или 2173), текущая версия не имеет автообновления (предыдущие не будут сообщать про наличие новой при старте). Обновление до нее исключительно вручную, через скачивание установщика с ссылки под новостью.
    Активным лицензиям последних версий (2175+) по 25.07.2022 будут начисляться дополнительные 240 минут (начисление происходит несколькими более мелкими частями в течении суток при условии, что программа не закрыта).
 
Что изменено с прошлого релиза:
    - (Исправлено) ошибка, которая приводила к сбросу общего счетчика (который может устанавливаться через скрипты) применения эликсира в бою, если над ним в списке удалялись элементы. Что переводило ограниченное применение определенного числа штук в бесконечное. Вчера была попытка зарелизить 2175, установщик и ссылка даже были залиты на сервер. Однако вскорости было обнаружено, что счетчики применений все равно ведут себя криво при изменении состава списка. Программа была доработана, поэтому для корректной работы общих счетчиков применения, рекомендуется обновить и вчерашнюю версию до текущей.
 
    Если используете несколько копий одновременно, то постарайтесь не закрывать их все в один момент. При сохранении используется ряд общих файлов у всех копий, и одновременный процесс может вызвать драку за доступ к записи/чтению таких файлов с непредсказуемым результатом (в том числе повреждению сохранения). 
    Так что оптимальным вариантом будет закрытие каждой следующей копии после полного закрытия окон предыдущей.
    Установите программу поверх старых файлов в ту же папку (при закрытой программе) с установщика:
Альтернативные ссылки на установщики:
ACTIVE-версия помощника: 
 

(2174.ACTIVE) Обновлена ACTIVE-версия программы Помощник.

    Активным лицензиям последних версий (2174+) по 11.07.2022 будут начисляться дополнительные 240 минут (начисление происходит несколькими более мелкими частями в течении суток при условии, что программа не закрыта).
 
Что изменено с прошлого релиза:
    - (Введено) менеджер масштабирования отдельных окон программы. С помощью него можно задавать отличный от стандартного размер как отдельным окнам, так и целому выделению (галочками и через опцию над списком). Это позволит лучше оптимизировать вид программы под потребности пользователей с разным уровнем зрения и разрешением экранов;
    - (Доработано) Запоминается выбор (название) шрифта для лога (в рабочем окне меню "Лог" - "Шрифт" - "Кастомный для лога..."). Пользователь может самостоятельно выбрать более приятный его глазу. Эта возможность выбора шрифта была и раньше, но теперь выбор будет запомнен;
    - (Доработано) список бафов сохраняет свое состояние в настройках, включая добавленные пользователем новые предметы;
    - (Доработано) окно поиска предметов по тексту теперь имеет изменяемый размер и его можно подстроить под себя. Кроме того граница между областями результатов поиска (текст,только изображения) тоже может перемещаться, изменяя пропорции этих блоков относительно друг друга.

    Для установки обновления (не касается frozen-версии 2127) перезапустите программу и согласитесь с запросом на обновление при новой загрузке.
    Если используете несколько копий одновременно, то постарайтесь не закрывать их все в один момент. При сохранении используется ряд общих файлов у всех копий, и одновременный процесс может вызвать драку за доступ к записи/чтению таких файлов с непредсказуемым результатом (в том числе повреждению сохранения). 
    Так что оптимальным вариантом будет закрытие каждой следующей копии после полного закрытия окон предыдущей.
    Либо установите программу поверх в ту же папку (при закрытой программе) с установщика:
Альтернативные ссылки на установщики:
ACTIVE-версия помощника: 
 

2173.1.ACTIVE с уменьшенными основными окнами.

    В общем тема с масштабированием оказалась непростой. Окна программы на экранах с низким разрешением раздуло и сделало неудобными для использования. 
    Общее решение для всех экранов получается пока отсутствует. Буду ковыряться дальше.  
    Собрал версию 2173.1 с уменьшенными вариантами основных окон программы. Кого не устраивает новый вид первоначальной сборки, скачайте вручную установщик по этой ссылке: http://2b2s.ru/files/2173_1_ACTIVE.Ultra.Pom.Installer.exe и установите без изменения пути установки при закрытом помощнике.
    Либо можно вернуть 2172-версию с этого установщика: http://2b2s.ru/files/2172_ACTIVE.Ultra.Pom.Installer.exe

(2173.ACTIVE) Обновлена ACTIVE-версия программы Помощник.

    Активным лицензиям последних версий (2173+) по 06.07.2022 будут начисляться дополнительные 240 минут (начисление происходит несколькими более мелкими частями в течении суток при условии, что программа не закрыта).
 
Что изменено с прошлого релиза:
    - (Исправлено) проверка слома не контролировала состояние рюкзака, в итоге сломанные восстанавливаемые предметы (например, церы) попадали в фокус обработки только, если одновременно с ними ломалось что-то из экипировки (со стороны получалось, что те же церы, то восстанавливало, то нет);
    - (Переработано) вывод дополнительной инфы про возможность разбора предмета подвязана на опцию на вкладке Предметы - Параметры;
    - (Переработано) момент, который в прошлой сборке привел к невозможности отдаривания подарков на стопе. Все было не совсем возвращено в исходное состояние. Ситуация. Вы загружаете свои старые настройки или даже какие-то чужие. Вполне возможна ситуация, что данные нуждаются в корректировке, там, например, может быть какая-то дорогая покупка с биржи или не менее разорительное и ненужное отдаривание. Эти как и некоторые другие настройки начинают действия не из цикла режима, а по игровым оповещениям, то есть достаточно просто привязки к игре и поступившего подарка (появления предмета на бирже и проч), чтобы Пом смог совершить действие. В прошлых версиях было совершенно не важно успели ли вы исправить настройки или нет. В предыдущей сборке я добавил контроль был ли совершен первый запуск или нет (правда чуть кривовато его прописал =) ). Пока пользователь первый раз после загрузки настроек не нажал на Старт, самостоятельные действия запрещаются, у него есть возможность перепроверить и привести настройки в нужный вид. После первого старта, даже, если потом программа была остановлена, реакция на приходящую информацию от игру будет осуществляться (покупка с биржи, отдаривание и проч.). На всякий случай дополнительно добавлена опция регулирующая этот новый контроль. Если убрать галочку, то контроль первого старта будет отключен, что вернет старый вариант реагирования;
    - (Доработано) при переключении режимов по лимиту добавлен контроль производилась ли до этого работа с ордой. При наличии признака того, что перс находится внутри орды, производится дополнительный выход из нее;
    - (Переработано) к окнам программы добавлен признак масштабируемости, что в теории должно изменять их размер в соответствии со значением масштаба в самой виндоус;
    - (Доработано) в аренных боях между двумя игроками бывают моменты, когда таймер ожидания сообщает, что начинается бой, но запрос деталей о нем говорит, что боя нет. Судя по информации о слетающей прочке при этом персонаж игрока погибает в считанные мгновения между обработкой запросов. Если бои видимые, то в игре в такие моменты может отображаться сообщение "битва не найдена". Раньше программа выдавала в лог "невозможно создать аренный бой" (на какое-то время и сам игровой сервер теряется и не дает создавать новые бои), что сильно нервировало пользователей (а Серхио тут неувиноват). Теперь добавлен отдельный контроль и дополнительная пауза, чтобы сервер с большим шансом успел очухаться. Кроме того такая ситуация расценивается как поражение (увеличивает текущий счетчик поражений подряд и проверяет опции стопа или запуска спец-скрипта).
 
    Для установки обновления (не касается frozen-версии 2127) перезапустите программу и согласитесь с запросом на обновление при новой загрузке.
    Если используете несколько копий одновременно, то постарайтесь не закрывать их все в один момент. При сохранении используется ряд общих файлов у всех копий, и одновременный процесс может вызвать драку за доступ к записи/чтению таких файлов с непредсказуемым результатом (в том числе повреждению сохранения). 
    Так что оптимальным вариантом будет закрытие каждой следующей копии после полного закрытия окон предыдущей.
    Либо установите программу поверх в ту же папку (при закрытой программе) с установщика:
Альтернативные ссылки на установщики:
ACTIVE-версия помощника: 

(2172.ACTIVE) Обновлена ACTIVE-версия программы Помощник.

    Активным лицензиям последних версий (2172+) по 10.06.2022 будут начисляться дополнительные 240 минут (начисление происходит несколькими более мелкими частями в течении суток при условии, что программа не закрыта).

Что изменено с прошлого релиза:
    - (Исправлено) альтернативный подсчет закрытых статов удваивал их с экипированного двуручного оружия (считал, что на игроке два одинаковых одноручных оружия);
    - (Исправлено) в условии элемента боевого применения не работал выбор типа камня (количество на поле), точнее любой выбор сбрасывался до зеленых камней;
    - (Доработано) для удобства восприятия результат поиска по названию сразу дополняется текущим действием на предмете, а также количеством на персонаже. Не нужно именно для контроля этих параметров открывать окно параметров. Кроме того информация о возможности разбора предмета (выполнении требований для этого) выводится во всплывающую подсказку предмета;
    - (Переработано) формат задания даты для расписаний планировщика и работа с циклическими датами (которые срабатывают снова через заданный промежуток). Теперь всегда есть одна исходная дата с точными (и положительными) числами отдельных полей, плюс добавилось смещение для каждого из них. Именно на него увеличивается исходная дата, для вычисления момента следующего срабатывания. Прошлый вариант циклических дат имел неустойчивую работу и иногда запуск происходил и чаще, чем требуется (в частности срабатывание скрипта начала новых квестовых суток реализовано именно через планировщик). К работе с планировщиком добавлена онлайн справка.
                                                   (картинка увеличивается при клике)
 
    Для установки обновления (не касается frozen-версии 2127) перезапустите программу и согласитесь с запросом на обновление при новой загрузке.
    Если используете несколько копий одновременно, то постарайтесь не закрывать их все в один момент. При сохранении используется ряд общих файлов у всех копий, и одновременный процесс может вызвать драку за доступ к записи/чтению таких файлов с непредсказуемым результатом (в том числе повреждению сохранения). 
    Так что оптимальным вариантом будет закрытие каждой следующей копии после полного закрытия окон предыдущей.
    Либо установите программу поверх в ту же папку (при закрытой программе) с установщика:
Альтернативные ссылки на установщики:
ACTIVE-версия помощника: 
 

Планировщик.

    Планировщик позволяет создавать произвольное число расписаний, которые в свою очередь могут запускать lua-скрипты с различными действиями в них.
 
    Открыть окно планировщика можно через соответствующее меню в рабочем окне (программы Окна - Планировщик) (см. рис. 1).

(рисунок 1)

    Все расписания глобально можно разделить на служебные и пользовательские. 
 
    Служебные обеспечивают работу стандартных одиночных скриптов: Начала и окончания каждых игровых суток (имеют идентификаторы for_EachNewDay_Script и specialForEndDay), Начала каждых квестовых суток (specialForNewQuestDay), а также specialForLotoBuy реализующий ситуацию ожидания появления в лавке нужных предметов (тиражей лото) на определенный момент времени для более быстрого входа в покупку. Служебные расписания не рекомендуется удалять из списка. Это нарушит работу связанных с ними скриптов (или и вовсе сотрет их содержимое).

(рисунок 2)
    Пользовательские, как и следует из названия, создаются самим пользователем для решения личных задач.

    Создание нового расписания осуществляется через клик на ссылку "Новая запись" (3.1) над списком. 

(рисунок 3)

    При выделении расписания в списке открывается панель его параметров, в которой и осуществляется настройка. 

    Новое расписание получает идентификатор (название расписания), начинающийся на "id" + случайный набор цифр. Идентификаторы разных расписаний ни в коем случае не должны совпадать! При необходимости пользователь может задать собственную строку-идентификатор (не переименовывайте служебные расписания) (3.2).
 
    Кроме идентификатора каждое расписание позволяет задать строку-описание, в которой можно указать детали выполняемой задачи, чтобы лучше ориентироваться, если расписаний будет много (3.3).

    Кроме того каждое расписание имеет дату срабатывания (4.1), смещение для формирования новой (4.2), если требуется циклическое срабатывание, и блок настройки скриптов (4.3).
(рисунок 4. Увеличивается при клике)

    Для удобства задания фиксированных значений в дату начала действия расписания и его смещения, можно использовать выпадающее меню на кнопке "<=Уст.(ановить)Время<=" (выбор меню запоминается и повторное нажатие на кнопку повторяет то же самое назначение).

    Далее будут рассмотрены различные исходные ситуации и детали настройки расписания на них, попутно раскрывая смысл тех или иных опций. От просто к более сложному.

    Ситуация 1. Нужно после определенной даты однократно запустить скрипт. 
В полях даты (5.1) указывается нужная. В полях смещения (5.2) все нули. В блоке "мульти-скрипт" "*Период активности (сек)" (5.3) устанавливается так же в 0.  (последний параметр будет более подробно рассмотрен далее)
(рисунок 5)
    А все требуемые действия прописываются в "Основной(1х)Скрипт" справа. Кликаете по ссылке и вводите команды в открывшемся редакторе.
(рисунок 6)
    Ситуация 2. Один и тот же скрипт нужно выполнять постоянно и с одним и тем же периодом.
Настройка аналогична ситуации 1, за исключением смещения (5.2). В него вносится на сколько должна измениться исходная дата для нового срабатывания. Например, + 1 день (можно использовать ненулевые значения сразу в нескольких полях: + 1 день, 2 часа, 3 минуты, 4 секунды).
(рисунок 7)
    Примечание. Расписание срабатывает не строго в указанное время. Реальный запуск скрипта может запаздывать, в зависимости от того, чем занята программа. Например, это никогда не произойдет, пока программа проводит бой. Если срок выйдет в бою, то расписание будет активировано после его окончания. В общем проверка расписаний и запуск скриптов производится не параллельно основному циклу текущего режима, а внутри него и в строго определенных точках выполнения. 
    Исходя из этого рассмотренная выше ситуация плохо подходит для активации благословений или чего-то подобного. Следующая дата срабатывания вычисляется не от фактической, а от исходной. Например, при смещении +2 часа и исходной 0:01:05 следующие точки срабатывания будут смещаться строго как: 2:01:05, 4:01:05, 6:01:05 ... 22:01:05. При этом, если перс проводит длительные бои (боссы или вихрь), то реальное срабатывание может происходить через минуты после исходной даты. Если активировать благо с запозданием, то оно может не успеть истечь к следующему запуску. Вариант со смещением относительно прошлого реального запуска скрипта будет рассмотрен дальше.

    Кроме основного скрипта выполняемого всегда однократно, к расписанию прикреплен дополнительный, который может иметь многократный запуск. Его активность в первую очередь регулируется параметром "*Период активности (секунд)". Если он не равен нулю, то обработка расписания немного изменяется. После исходной даты и в течении указанного числа секунд действует специальный период активности и в его рамках начинает выполняться дополнительный скрипт. По истечении дополнительного периода (то есть исходная дата + указанное число секунд) однократно выполняется основной скрипт. 
    На запуск дополнительного скрипта также будут оказывать влияние опции "*Счетчик" и "*Между запусками (секунд)". Первым можно задать ограничение на число запусков (0 для любого количества пока не истек период активности), а вторым задать интервал между сработками. Причем этот интервал учитывает фактическое время старта прошлого скрипта. Новый не будет запускаться, если не вышло указанное значение (минимум 1 секунда).
 
    Для чего могут быть полезны такие сложности.
 
    Ситуация 3. Когда известна дата появления нужного тиража в лавке, то для его оптимальной покупки стоит заранее прекратить лишнюю активность программы (например включить режим Ожидание). При этом начать часто производить опрос лавки, чтобы как можно быстрее увидеть изменение ассортимента и приступить к покупке, пока не разобрали большие стеки. А после закупки вернуть предыдущий режим и продолжить работу. В общем тут может быть любая ситуация когда в рамках одного условия сначала надо выполнить один набор действий (в том числе например изменить настройки самой программы), а по истечении времени другой (выставить настройки как было или любой другой вариант).
(рисунок 8. Увеличивается при клике)
8.1. - дата сработки;
8.2. - в течении 600 секунд (10 минут);
8.3. - меняем текущий режим (если стоит другой) на Ожидание и с паузой между попытками в 1 сек начинаем опрашивать лавку (при счетчике 0 производим столько попыток, сколько влезет в отведенные 10 мин);
8.4. - по истечении 10 минут возвращаем прежний режим работы и продолжаем прошлую деятельность дальше.

    Ситуация 4. Требуется регулярно набрасывать бафы на определенных игроков.
    Настройка схожа на прошлый вариант. 
8.1. - дата начала;
8.2. - активный период выставляется в большое значение, например неделю или больше;
8.3. - в доп. скрипт заносим команды на бафы, счетчик либо по прежнему 0, либо столько сколько бафов надо навесить, пауза между запусками - время действия бафа + пару секунд, чтобы не наступить на хвост еще не упавшего с прошлого раза эффекта.
8.4. - основной скрипт можно не использовать.
Пример с конкретикой по самим скриптам на эту ситуацию есть здесь: https://heavengameonline.blogspot.com/2021/10/blog-post_21.html

Удаление расписания из списка осуществляется путем клика в поле с символом "Х" (столбик "Удалить")