Настройка боя.

Без дополнительной настройки программа будет только сдвигать камни и применять фигуры (квадрат/крест). Нужный вам порядок применения эликсиров/заклинаний можно задать в окне настроек (вкладки "Бой - Правила применения"). Заполнение списка применения осуществляется через нажатие ссылки "V Добавить V". 

Она открывает отдельное окно с текущим содержимым рюкзака персонажа, а так же блоком "заклинания". При наведении курсора мыши на картинки в диалоге будет показываться подсказка. В частности культовая магия прописывается через номер ее расположения в своем ряду (цифры 1-5).

Выбираете нужное и нажимаете "Добавить" внизу окна. Не обязательно все выбирать за один раз, можно и за несколько вызовов диалога (окна выбора).

В итоге в программе получается список применения. Он просматривается сверху вниз каждый раз после перехода хода вашему персонажу. То есть расположенное выше будет применено раньше нижнего. Составьте нужный вам порядок применения (перетаскивая вверх-вниз за картинки).

"Ультра базовый" блок настройки при этом закончен. Этот список эликсиров/заклинаний будет применяться во всех боях, проводимых программой. При начальном изучении программы дальше пока можно не читать, дабы информации для усвоения не оказалось слишком много =)

==============================================

 Однако часто бывает, что тактику боя (что и в каком порядке применять) нужно варьировать относительно того, с кем идет махач =). Для реализации этого в Помощнике существуют "индивидуальные" правила боя. По умолчанию доступно всего одно, имеющее фиксированный заголовок "В остальных боях".

Пользователь же может добавить произвольное число новых правил боя и задать им удобные для себя заголовки. Заполняются они по той же схеме, которая указана выше (диалог по "V_Добавить_V ").

Индивидуальным правилам для срабатывания требуется указание в бою с какими монстрами его следует  применять (такие правила с пустым списком монстров не активны). Заполнение списка производится перетаскиванием названий нужных монстров из того же окна, где задается их атака. Открыть его можно по ссылке над списком монстров текущего правила.

Стоит понимать, что список монстров можно задать только для индивидуальных правил. Для "В остальных боях" список монстров всегда пуст и это нормально исходя из его смысла - срабатывать во всех боях, для которых не найдено своего отдельного индивидуального правила (то есть подразумевается, что данный список уже содержит все сотни возможных монстров).
Какое именно правило из всех возможных использует программа для текущего боя указывается в логе в рабочем окне (полезно обращать внимание на этот момент, чтобы не получать ситуацию "настраиваю одно (например в неактивном правиле), а бьется по другому (срабатывает "В остальных боях")".

Следующий распространенный запрос. "Как сделать паузу в бою, например, для хода питомца". Наиболее гибким способом является использование специального элемента из блока заклинаний. Он отвечает именно за временную паузу в том месте списка применения, где сработал.

Параметр "Длительность" задает интервал в секундах (например "5" для 5 сек). Для примера со скрина выше поведение будет следующим: увеличить блок орехом, затем урон вином, а после выждать 5 сек, чтобы ударил питомец.

Если пауза нужна только на определенном ходу, например, первом, то срабатывание элемента нужно дополнительно ограничить условием на номер хода (пример для хода №1). Кроме того условие для контроля указывается в текстовом пояснении справа от картинки в общем списке.


Кроме того можно выдерживать не фиксированную по времени паузу, а досрочно завершающуюся после хода питомца (бывают петы с разбросом по времени начала хода). За этот контроль (именно на данном элементе) отвечает параметр "Активация" (на эликсирах/заклинаниях эта опция имеет совершенно другой смысл, как и "Длительность". Речь ведется исключительно об элементе "Пауза"!). При "Активация" равным нулю - пауза имеет фиксированное значение (например, "5" ждет строго 5 секунд при любой активности в бою), а при любом другом (не_ноль) - указанное значение, если только не сработал питомец, иначе пауза сразу снимается после его первого заклинания. Например для скрина - ждать хода питомца каждый ход, но не более 10 секунд.

Выборочная атака одного и того же предмета.

Вторая часть инструкции по базовой настройке программы.

Бывают случаи, когда один и тот же предмет у одних монстров нужно атаковать, а других игнорировать. Например, пересекающийся дроп между громовержцем - ведьмой - элементалями.

Настраивается это так. Если монстру нужно игнорировать предмет, то выставьте переключатель типа атаки с "Обычная" на "Строгая" (вверху окна дропа с данного монстра). Например, нам нужно атаковать алтари с сундуками, но игнорировать их у грома. Исходная позиция. Обычная атака и действие на сундуках - "Продавать" (см. скрин ниже).

Первым шагом будет установка строгой атаки и действия на монстре "Нужный дроп" (что уже стояло в нужном положении - не трогаем).

Далее просто на игнорируемых предметах действие сбросить (изменить) в "нет действия".

После этого они попадут в отдельную группировку "ЗАПРЕТ АТАКИ через Нужный дроп". Все. Текущий монстр перестанет атаковать данные предметы, однако это смогут делать другие.

Для включения атаки нужно проделать обратную операцию - изменить действие с "нет действия" на любое другое в этом же окне списка дропа.

(2079.PLUS.beta) Обновлена BETA-версия программы Помощник. 

Внимание! Рекомендуется отключить опцию покупки из лавки на стопе. Обнаружено некорректное поведение программы, когда она активна. Ситуация изучается.

Что изменено с прошлого релиза:
- (Доработано) в текстовый лог выводится дополнительная информация об изменении статов. Это дает лучшее понимание происходящего в бою. Например, был брошен снежок, а у противника не упало здоровье - удар заблокирован. А если удар прошел, то к какому именно изменению в конкретных числах это привело;

- (Введено) в рабочем окне программы выводится количество свободных слотов (суммарно сундук + рюкзак), может быть полезно в отдельных случаях;

- (ИСПРАВЛЕНО) ошибка определения цены предметов в магазинах. Она приводила к тому, что предмет ошибочно относился к категории "измененная цена" и соотв. выпадал из фокуса автоматической покупки; 

- (Доработано) (было и в прошлой версии 2078, но забыл описать =) ) из списка подробной статистики по предметам по категориям "Источник": "монстр", "игрок", "предмет", можно открыть окно параметров (окна дропа, статов и параметров предмета соотв.). Кроме того клик по записи вида (idXXX) в "Комментарий" вызовет такое же окно как и "источник:игрок" (статы перса), из него например можно совершить переход на остров; 

- (Доработано) в окне статов персонажа в заголовке выводится просматриваемый ИД, а так же элементы, позволяющие быстро его либо скопировать в буфер обмена (например на данный остров нужно перейти в другой копии помощника), либо вставить заранее скопированный для просмотра информации или перехода; 

(изображение увеличивается при клике)

- (ИСПРАВЛЕНО) неверная оценка ситуации, когда при окончании счетчика призывов и действия "нужный дроп" на монстре происходила безусловная атака последнего призванного перед остановкой (как по действию "атака всего дропа"). Сейчас, если цель в итоге не найдена, а счетчик обнулился, то происходит просто выход без атаки; 

Для установки обновления вызовите в меню в рабочем окне "Помощь" - "Обновить beta- версию". 
Либо установите программу поверх в ту же папку (при закрытой программе) с установщика: http://2b2s.ru/files/Beta.Pomoschnik.Ultra.PLUS.Web.Installer.exe

(2078.PLUS) Обновлены оба варианта программы Помощник (бета и основная версии). 

Пользователям последних версий (2078+) по 26.09.2020 будут начисляться дополнительные 120 минут в рамках постоянной акции TimeBack. 

 Что изменено с прошлого релиза: 

Для всех версий:


- (Доработано)
автоматическое добавление предметов из дропа происходит в том числе и в группы монстров со "строгой атакой" (раньше назывался "белый список"). Однако таким предметам сразу устанавливается запрет атаки на данном монстре. Измените действие на нужное, чтобы включить атаку;

- (Доработано) группы дропа "дорогих" монстров (стоимость нападения на которых выражается в бриллиантах, ониксах и на всякий случай в осколках) автоматически выставляют себе "строгую атаку". Это позволит вернуть им автодополнение из дропа или обновления базы предметов, однако согласно описанию выше предметы изначально будут добавлены "не активными" (запрещенными для атаки); 

- (Доработано) разнообразие представления информации в списке общей статистики по предметам. Появилась возможность отображать предметы со стоимостью только в определенной валюте.

Кроме того стандартный вид "иконки" можно переключать в более подробный (но и более объемный) "список". Элементы в списке можно сортировать по содержимому столбцов, кликая по их заголовкам (каждый клик меняет способ сортировки на обратный "по возрастанию"-"по убыванию");

- (Доработано) статистика по предметам обновляет свой вид при открытии окна с ней, либо переключении с других вкладок в этом же окне, при изменении вида "иконки/список", а так же сортировки по типу валюты (то есть от действий пользователя как и от клика в "V Обновить вид V" над списком). Еще раз довожу до общего сведения: автоматическая перерисовка статистики при любом изменении заметно тормозит выполнение остальных функций программы. И чем дольше работает программа, тем разрыв между старыми версиями и новой все больше. Новый вариант позволит и накапливать больше статистики, и не терять производительность при этом;

- (Доработано) список предметов истекающих через менее, чем 4 часа ограничен шестью позициями (прошлый вариант сообщения при одновременном истечении большого числа предметов краями уходил за экран, что создавало проблемы с его закрытием).

Только для основной (изменения были в прошлых бета-версиях):

https://heavengameonline.blogspot.com/2020/09/beta_21.html

- (Доработано) список монстров "пред.проверки" расположенный в окне параметров предмета имеет переключатель на то, каким именно он является: разрешающим или запрещающим (для указанных в нем);

- (Доработано) настройка параметров через окно дропа монстра.

 Для установки обновления, перезапустите программу и согласитесь с запросом (защиту антивируса на время обновления возможно нужно будет отключить), либо вызовите в меню в рабочем окне "Помощь" - "Обновить основную - версию".
    Либо установите программу поверх в ту же папку (при закрытой программе) с установщика. Ссылки на них:
    - основная версия: http://2b2s.ru/files/Pomoschnik.Ultra.PLUS.Web.Installer.exe
    - бета-версия: http://2b2s.ru/files/Beta.Pomoschnik.Ultra.PLUS.Web.Installer.exe

 

 (2077.PLUS.beta) Обновлена BETA-версия программы Помощник.

     Пользователям последних версий (2077+) по 23.09.2020 будут начисляться дополнительные 120 минут в рамках постоянной акции TimeBack.

  Что изменено с прошлого релиза:

- (Переработано)
ведение и отображение статистики по работе с предметами. От прошлого способа с постоянным отображением изменений было принято решение отказаться, так как он заметно увеличивал потребление процессора, особенно на длинных сессиях, когда информации по обработанным предметам накапливалось очень много. Теперь текущий расклад по общему состоянию имеет только ручное обновление (что логично: тратить ресурсы процессора на визуализацию только тогда, когда информация вам нужна).
Один общий список на подробную историю каждой обработки ликвидирован. Если вопросы возникают, то они как правило касаются определенных наименований и удобнее получить статистику именно по ним. Доступ производится через окно параметров предмета. В него добавлена новая ссылка открывающая отдельное окно, в котором содержится история по этому одному наименованию. Она разбита на внутренние списки (совпадают с группами в общей статистике). Просмотр возможен по каждому "действию" в отдельности;

Дальше скорее всего понадобится много усилий. Ибо осознать это могут не только лишь все =)

- (Доработано) список монстров "пред.проверки" расположенный в окне параметров предмета. Добавлен переключатель позволяющий указывать каким свойством он обладает. Если выбран верхний вариант, то атака через "Нужный дроп" на этот предмет РАЗРЕШЕНА ТОЛЬКО ДЛЯ УКАЗАННЫХ (и запрещена всем остальным). Пустой список имеет значение "все монстры" (в данном случае разрешено всем). Второй пункт имеет противоположный смысл: УКАЗАННЫМ АТАКА ЗАПРЕЩЕНА (и разрешена отсутствующим). Пустой список по прежнему означает "все монстры" (в данном случае запрещено всем). Напоминаю речь идет только про монстр-действие "Нужный дроп". Например, "Атака всего дропа" будет по прежнему атаковать именно монстра не проверяя что за предмет на нем. Данная доработка позволит более гибко ограничивать нападение в сложных случаях;

Было легко? Я это предусмотрел!!!

- (Доработано) настройка параметров через окно дропа монстра (очень много деталей). 

При просмотре дропа одиночного монстра сверху на панели дублируются его параметры из списка. Там можно изменить действие, счетчик нужного числа побед и отредактировать скрипт, который срабатывает одновременно с окончанием счетчика (то есть убито указанное число монстров и атакующее действие должно быть заменено на "Нет действия (прогнать)". Кроме того опция "белый список" заменена на переключатель <тип атаки "Нужный дроп">. 
Смысл остался таким же. 
"Обычная атака" - монстр с действием "Нужный дроп" атакует любой предмет с "не пустым" действием (игнорирует/прогоняет "Нет действия"). Причем даже не обязательно, чтобы данный предмет присутствовал в группе (не все группы содержат 100% всего, что можно найти на  монстре, кроме того новые предметы могут не сразу попасть в дроп). 
"Строгая атака" - по прежнему требует НЕ_"Нет действия" (любое другое), но кроме того сам предмет обязательно должен быть в самой группе дропа. Удаление предмета из такого списка запрещает атаку для данного монстра (тот же смысл, что и описанный в пункте выше, но задача решается "с другой стороны", за основу беря монстра, а не конкретный предмет). 
Ну и главное, если у монстра выбрано одновременно и "строгая атака", и "нужный дроп", то изменяется отображение и изменение действий на предметах в этой группе. Если предмет запрещен к атаке для этого монстра, то он будет отображен как "Нет действия" в своей специальной группе <ЗАПРЕТ АТАКИ через "Нужный дроп">, причем разрешенные монстры будут "видеть" обычное общее действие (а значит и атаковать). 
В итоге старый неудобный процесс, связанный с удалением предметов из группы для выборочной атаки/игнора данного предмета, хоть и может применяться, но не обязателен. Можно просто изменять, например, "Собирать" на "Нет действия" в группах отдельных монстров, а программа сама будет будет корректировать список разрешенных / запрещенных, чтобы обеспечить нужное поведение при атаке.
 
 
При отображении списка дропа в виде "иконок" внизу картинок выводится установленное на них действие. Клик по надписи отобразит стандартный список для изменения текущего.

Для установки обновления вызовите в меню в рабочем окне "Помощь" - "Обновить beta- версию".
Либо установите программу поверх в ту же папку (при закрытой программе) с установщика:
http://2b2s.ru/files/Beta.Pomoschnik.Ultra.PLUS.Web.Installer.exe

 Ультра базовая настройка.

Опытным пользователям можно не читать.

1. Островной режим.

В его настройке можно выделить 3 базовых шага: указание уровней для работы, назначение действий монстрам и выставление еще одних действий, но на предметах.

Для первого шага открываем вкладку Остров в окне настроек. Внизу расположен искомый блок.

Ставим галочки где нужно. Например, бьем громов и ведьм на 13 уровнях. Переход к шагу два находится тут же обозначен на скрине. (картинки увеличиваются при клике)

Кнопка "Островные монстры" открывает окно с их списком. Для удобства поиска можно воспользоваться фильтром по названию. Основных атакующих действия два: "нужный дроп" (атака только предметов с действиями, игнорирование "нет действия") и "весь дроп(атака)" (тут как бы должно быть понятно, на этом монстре атакуется любой дроп). Изменение действия через клик по соотв. полю и выбору из списка нужного.


Точно так же назначаем на всех остальных нужных. Для примера еще и ведьма.


Для удобства восприятия монстры в списке группируются согласно назначенным действиям. В заголовке группы значение действия расписано более подробно.


Монстры готовы. Остались предметы. Причем желательно с действиями на монстрах определиться (выставить) раньше, чем с действиями на предметах. В этом же списке после действия следующая колонка обозначена как "Дроп" и напротив монстров расположены "+". Кликаем в первый из них. Откроется еще одно окно с содержимым группы дропа данного монстра. Здесь по такой же схеме (клик в поле "Действие") можно указать программе что нужно делать с тем или иным предметом. Если его не нужно атаковать, то на нем должно быть "нет действия".

Кроме такого растянутого списка есть и компактный вид (только иконки). Действия на предметах в нем можно изменять при клике по картинке (откроется отдельное окно). Причем через данное окно можно немного упростить назначение однотипных действий через применение по шаблону.

Переключить в окне галочку на соотв. опцию ("установка по шаблону"). Выбрать требуемое действие. А после просто прокликать нужные картинки (предметы, на которые нужно назначить это действие). И не нужно на каждом предмете выбирать действие из списка, очень удобно! В конце галочку вернуть в положение "редактирование".

Переключая в прошлом списке монстров вы будете менять и отображение группы дропа. Причем на одних и тех же предметах действия выставлять заново не требуется. Одной из особенностей помощника является использования глобальных действий. То есть достаточно изменить его в одном месте, чтобы такое же применялось везде. Удобно для монстров с большим списком пересекающегося дропа.

Все действия на предметах установлены. По сути островной уже готов к старту. Осталось разве что настройка боя. На него посмотрите информацию в этой статье (https://heavengameonline.blogspot.com/2020/09/blog-post_38.html) , либо видео (старое правда, но базовые принципы не изменились) по данной ссылке: https://youtu.be/2wS30q8fW-8?list=PLbpngVzbFVOct6iTtQT2zLwQZtZvdkVN9&t=387 


Осталось выбрать в рабочем окне нужный режим ("Островной") и нажать там же "Старт".

2. Пещерный режим.

 
По монстрам и предметам полностью совпадает с описанным выше для островов. Настройки находятся на вкладке "Пещера" (откуда можно открыть список пещерных монстров). Там же нужно выбрать тип работы из трех вариантов. Если выбран какой-то из вариантов призыва, то дополнительно из выпадающего списка и название необходимого свитка. На скрине по аналогии с островами отмечены три базовых шага. Все атакуемые монстры должны иметь соответствующее действие. Как и показано выше нужно выбрать нужный режим и "стартануть".

 Способ открытия отдельных окон программы из рабочего.

В прошлых версиях вызов таких окон был реализован через выпадающий список, размещавшийся приблизительно в этой области.


Сейчас тот же функционал перенесен чуть выше, в меню Окна.

Спасибо за внимание, просто неожиданно популярный вопрос)

  (2075.PLUS) Обновлены оба варианта программы Помощник (бета и основная версии).

     Пользователям последних версий (2075+) по 18.09.2020 будут начисляться дополнительные 120 минут в рамках постоянной акции TimeBack.

  Что изменено с прошлого релиза:
Для всех версий:

- (Доработано) при активации блока "монстры пред.проверки" в параметрах предмета (строгий список кому можно его атаковать) в отображении производится сверка этого списка с монстром-источником. При несовпадении для наглядности предмет заносится в отдельную группу <ЗАПРЕТ АТАКИ через "Нужный дроп">;

- (Изменено) порядок расположения элементов в рабочем окне. Поступали жалобы, что прошлый вариант, когда разные ("по смыслу") кнопки находятся рядом, не удобен. Случаются промахи при попытках нажатия на них. 
1. Сортировка сундука убрана в меню "Предметы".
2. Блок "браузер" вынесен на самый верх.  
3. Кнопки открывающие отдельные окна ("Скорость" и "Статистика") выделены синим цветом;

Для основной версии (появилось в прошлых бетах):

https://heavengameonline.blogspot.com/2020/09/beta_15.html
- (Исправлено) остановка призыва по окончанию счетчика должна происходить тогда, когда пещера "опустеет";
- (Доработано) в окно скорость добавлен элемент дублирующий настройку реакции на счетчик покупки из лавки;

https://heavengameonline.blogspot.com/2020/09/beta_13.html
- (Доработано) постановка на ожидание при окончании энергии на арене;
- (Доработано) вывод и взаимодействие со списками относящихся к лавке редкостей;
- (Изменено) рекомендуемый лимит покупки из лавки (230 за 5 минут);

https://heavengameonline.blogspot.com/2020/09/beta_10.html
- (Исправлено) ошибка маршальского нападения;
- (Исправлено) чтение нового формата игрового словаря (адаптация к изменениям в игре от 10.09.20);
- (Исправлено) неправильный вывод пом-советником надписи о времени до автохода (затирал состояние доп.ударов: молнии, берса, щита);

Для установки обновления, перезапустите программу и согласитесь с запросом (защиту антивируса на время обновления возможно нужно будет отключить), либо вызовите в меню в рабочем окне "Помощь" - "Обновить основную - версию".

    Либо установите программу поверх в ту же папку (при закрытой программе) с установщика. Ссылки на них:
    - основная версия: http://2b2s.ru/files/Pomoschnik.Ultra.PLUS.Web.Installer.exe
    - бета-версия: http://2b2s.ru/files/Beta.Pomoschnik.Ultra.PLUS.Web.Installer.exe

 

 (2074.PLUS.beta) Обновлена BETA-версия программы Помощник.

     Пользователям последних версий (2074+) по 16.09.2020 будут начисляться дополнительные 120 минут в рамках постоянной акции TimeBack.

  Что изменено с прошлого релиза:
- (Исправлено) остановка призыва по окончанию счетчика должна происходить тогда, когда пещера "опустеет" (в ней уже не останется цели для атаки, прошлый вариант при работе с ордой останавливался после первого монстра цепочки);

- (Доработано) в окно скорость добавлен элемент дублирующий настройку реакции на счетчик покупки из лавки (подстраховка от ареста). Значение, в отличии от остальных лимитов задается за период "5 минут" (остальные за час). Рекомендуемым является 230 (по прошлому 250 были сообщения об арестах). Причем если вы вдруг решите изменить действие на "замедлить, + к базовой задержке", то реагировать нужно раньше, т.к. это не остановит покупку, а продолжит набирать сумму, пусть и медленнее. Никаких рекомендаций по использованию этих вариантов дать не могу. Они сугубо экспериментальные.

Для установки обновления вызовите в меню в рабочем окне "Помощь" - "Обновить beta- версию".

    Либо установите программу поверх в ту же папку (при закрытой программе) с установщика:
http://2b2s.ru/files/Beta.Pomoschnik.Ultra.PLUS.Web.Installer.exe

 

 (2073.PLUS.beta) Обновлена BETA-версия программы Помощник.

  Что изменено с прошлого релиза:
- (Доработано) постановка на ожидание при окончании энергии на арене (время задается опцией на вкладке Общие); 
- (Доработано) вывод и взаимодействие со списками относящихся к лавке редкостей. Подпись предмета берется из игрового описания, причем если в нем есть кавычки, то текст до первых из них отбрасывается, как правило в них заключено название основного образа лото, по которому гораздо удобнее ориентироваться, чем по номеру тиража. Клик в картинку списка покупки или содержимого лавки открывает окно параметров этого предмета, где в частности можно уточнить сколько единиц у вас уже есть в наличии, что позволит лучше планировать покупку. Для более компактного отображения можно изменить размер иконок предмета на меньшие;
- (Исправлено) Работа общего счетчика покупки предмета в списке покупки из лавки. Так же при добавлении дубликатов им назначается уже существующий (общий счетчик), а не строго 0 как раньше;
Счетчик синхронно изменяется на всех "общих" позициях при его изменении, в том числе например уменьшении при покупке;
(было, изменилось - внизу)
(стало - внизу)
- (Изменено) рекомендуемый лимит покупки из лавки редкостей. По всей видимости число 250 покупок за 5 минут оказалось слишком оптимистичным значением, снижено до 230;

Для установки обновления вызовите в меню в рабочем окне "Помощь" - "Обновить beta- версию".
    Либо установите программу поверх в ту же папку (при закрытой программе) с установщика:
http://2b2s.ru/files/Beta.Pomoschnik.Ultra.PLUS.Web.Installer.exe
 
 В прошлой версии я добавил связь лимитов из окна Скорость с такими же в отдельном окне переключений (смены режимов) по ним. Что на мой взгляд может понизить порог вхождения в общество "совмещающих режимы" =) Однако охвачены были три из шести имеющихся на данный момент. Вопрос нужно ли выносить выбор и опцию "лимит" и для остальных блоков (покупка из лавки, обыск пещеры, просмотр магазинов)?
(картинка увеличивается при клике)

 Бронированные хенкиды.

Доброго времени суток. Сегодня столкнулся с интересной ситуацией, которая может быть актуальна для многих в текущем ивенте.

Эти раки хенкиды спрятаны за приличного размера броней и нужен либо очень большой урон (не без помощи клановых заклов или прочих временных бафов, которые могут не вовремя отвалиться), либо специальный питомец (с подвохом как оказалось), который режет эту саму броню. Как я указал выше временные бафы могут закончится и не быть обновлены по разным форс мажорам, с питомцем ситуация на первый взгляд выглядит железобетонной, надо лишь сделать паузу на первом ходу.

Что я нашел сегодня в одном из присланных логов. Монстр начинает бой. Двигает камни и бумц - удачный ход (по всей видимости 5+, не вникал), затем в игрока летит "Печать некромага" и глушит на 1 ход не смотря на 99% блока. В итоге первый ход отмечен флажками. И тут обнаружилась интересная деталь. В описании питомца видимо не зря указано, что он на первом ходу использует заклинание снижающее броню. Потому что на втором даже с паузой срабатывания нет и ситуация принимает скверный оборот. То есть, как я понимаю, при такой оказии нужно сливать бой пропуская ходы (хотя я как почетный ивентовый нуб не могу утверждать на 100% =) ). И пропуск ходов организовать Помощником вполне по силам.

Сатрите че есть! Настройки - Бой - Параметры - Стоп-условие. И в нем в действии "Пропустить 2 хода". Как просто! - воскликните вы. Но не торопитесь мои падаваны, ибо для реализации нам придется углубиться в область комплексных условий, полную подводных камней и специфической прописи! (Кто накурился? Я не накурился!).

Пропускать стоит ориентируясь как минимум на два момента: "ход должен быть не первый" И "урона для пробития брони не хватает". Кликаем во вторую строчку в блоке стоп-условия и начинаем это вводить.

Каждое отдельное условие должно быть заключено в скобки "()" и связано с другим логическим отношением (в данном случаи "И").

Броню нельзя пробить, когда 10х урон меньше ее абсолютного значения. В конце не забываем закрыть скобку. "Сохранить условие". 

Введенное скопировалось в поле опции сигнализируя, что условие не пустое (стоп работает только для истинных не пустых условий).

Также следует учитывать, что в данный момент стоп-условие можно задать всего одно и распространяется оно на все бои. Планируйте атаку и набор условий так, чтобы в каких-то других боях не получился неприятный сюрприз.

Можно составлять и другие сложные и не очень условия для реагирования на критические ситуации, когда слив боя это не позорное бегство, а тактический маневр. Да пребудет с вами фантазия!